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终末之歌 v2.101

终末之歌 5.0
好玩661 坑爹3
  • 《终末之歌》是一款以三国为背景的战略塔防游戏,它巧妙融合了塔防与roguelike玩法。在这个群雄逐鹿、动荡不安的三国时代,玩家能够依据瞬息万变的战局需求,招募并培养众多三国英雄,率领他们驰骋沙场,最终夺取胜利。
  • 本应用:官方版安全无广告需网络
  • 更新时间:2026-04-21 04:45:16
  • 应用大小:535.87MB
  • 运行环境:安卓
  • 当前版本:v2.101
  • 应用类型:模拟经营
  • 标签: 终末之歌 策略塔防 三国乱世
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《终末之歌》是一款以三国为背景的战略塔防游戏,它巧妙融合了塔防与roguelike玩法。在这个群雄逐鹿、动荡不安的三国时代,玩家能够依据瞬息万变的战局需求,招募并培养众多三国英雄,率领他们驰骋沙场,最终夺取胜利。

终末之歌中还设置了诸多特色玩法,如资源副本、历史战役、武将专属武器以及头衔等级等,每一项都能大大提升游戏的深度和趣味性。不论是塔防爱好者,还是策略游戏的忠实粉丝,都能在这里找到属于自己的战场。

终末之歌武将选择攻略

一、军师武将

1、周瑜:极高的攻击系数,普攻有攻击范围可以,奥义能穿透,对后排造成伤害,就是对后面角落的驽车有时候照顾不到,总体好评。

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2、郭嘉:普攻的攻击范围处于常规水平,伤害表现比不上周瑜,但休整结束后能释放“飞燕还巢”大招,该大招的伤害极为可观,覆盖范围也相当广,清场效果比周瑜的奥义更出色。他自身的攻击次数仅有5次,因此大招的释放频率相对较高,不过这对休整速度的要求也比较严格,同时要避免增加额外的攻击次数。在搭配上,与孙权组合较为合适——孙权攻击次数少,需要通过休整来增加护盾,只是孙权18星时会增加攻击次数,这一点对郭嘉来说算是个削弱。

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3、庞统:蓄力攻击后的范围很大,且具有连锁机制,是蓄力五个里面最优质的,缺点就是需要蓄力攻击,拒绝加速效果,需要攻击次数来增加蓄力出手频次。大招是推一颗豌豆,豌豆每造成一次伤害就会再分裂叶子,分裂的叶子是没有指向性的,会飞空。但是因为分裂的多也比较能清场,抗压局伤害很高,但因攻击系数问题,单体伤害就不如周瑜和郭嘉。司马懿、司马是命中后弹射,在解救虎卫的同时,还能对敌方后排进行一定打击,是前期攻击方式比较好的英杰之一。

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4、陆逊:陆逊属于狂战派系,他的输出机制为三段式,因此是一名擅长点攻的英雄。和司马懿相比,陆逊在前期与赵云的配合度更高——赵云能够清理后场的士兵,但单体输出能力较弱;而陆逊虽无法处理后场兵线,却拥有出色的单体攻击力。司马懿其实更适合搭配孙策,这是因为孙策的分裂攻击有时难以命中后排的士兵。

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二、飞羽武将

1、黄忠:普攻穿透能力极强,6星就能穿透4次,局内升级还能加穿透上限,基本上黄忠的箭只有飞出屏幕,没有消散的,奥义是范围伤害,还能辅助军师清理前排,射速极快,意味着很容易休整,所以也需要休整,比太史慈更适合与郭嘉孙权搭配。黄忠还有五虎上将的羁绊加成。

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2、太史慈:普攻一开始是不带穿透的,局内升级才加,普攻穿透能力不强,局内才能提升,普攻总体上弱于黄忠,奥义是无限穿透回旋,奥义比黄忠更适合清理后场怪物,但是奥义触发概率升星属性内没法提升,总体弱于黄忠,但不多。

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3、姜维:从攻击方式来看,姜维的设计思路明显偏向军师类型。或许是当时军师角色的数量已经饱和,难以再容纳他——毕竟那些军师人选个个实力强劲,三国时期厉害的军师本就众多,姜维大概是因此被调整到了其他定位。他的所有攻击方式都是范围型的,穿透能力较弱,这与他实际的定位存在较大偏差。

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4、公孙瓒:定位是纯粹的穿透型武将,在狂战派系中也能打出不错的输出,作为过渡使用非常合适。

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5、夏侯渊:攻击是分裂的,攻击系数也低,导致很刮痧,不太建议用。

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三、方士武将

1、刘备:攻击强,加血6星能加两个,大圆满触发奥义多回一次,回血基础是攻击的0、7倍。三次攻击一次回血,回血能力较强,输出强,对群攻怪和单体怪都有有不错的回复能力。

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2、孙权:攻击还行,范围攻击,辅助清理前场怪,缓解压力,没加血能力,只有加盾能力,前期一般,后期对付群体怪理论很强,6星就能帮队友叠60%的血。孙权和郭嘉的需求相一致,和典韦存在盾套盾的默契。属于护盾系不可少的一张卡,唯一可惜的是狂战掉血会优先扣盾,导致护盾流避免狂战,输出较低。

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3、曹操:攻击能力处于中等水平,治疗机制为每8秒恢复相当于自身1.8倍攻击的生命值,治疗间隔通过属性调整后最低可压缩至5秒。其单体治疗表现突出且效果稳定,但在应对群体伤害型敌人时,治疗量会分散到其他武将身上,导致前期前排武将可能因长达16秒的治疗真空期而快速阵亡。

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4、小乔:10星之前最强单体治疗,3次攻击就治疗自身1攻击的血量,比刘备和曹操都高,因升不了星,后期攻击跟不上就不能用,不像曹仁能一直用到其他武将13-14星,前期必备。

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5、蔡文姬:治疗间隔时间比较长,自身生存能力弱,所以不太建议使用,在没有其他奶妈英雄时可以拿来应急。

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四、猛将武将

1、张辽:张辽的攻击方式就很飘忽,相当于全屏飘伤,以前配合闪电,那是全屏连锁,经久不衰,但是当前闪电被削,飘忽的攻击方式不容易出伤,只有在攻速增快,飘伤存在时间变久后达到满屏飘伤的效果会比较强。目前比较尴尬,飘伤时间短,不稳定,奥义骑兵也没啥特别效果。估计以后会加强(猜想骑兵附带眩晕,或者击退)。

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2、孙策:分裂的攻击,群伤效果中等,但是单体攻击实在太强,最多分裂8个,中心位置的那个就要挨17下,就算15下是32、7,2下是40、8,总共就572、1的系数,属实炸裂,问鼎首选英雄,对于辅助军师清理前排也特别有效,目前版本全段必备的存在。

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3、马超:攻击系数低,群伤效果低,蓄力一击和太史的奥义类似,而且攻速还比太史慈慢很多,属于地板级别的存在,甚至不如赵云。

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4、赵云:新手村神器,主要是赵云弹道快,能出伤,且攻击是指向性攻击,不存在打空的说法,输出模式在2个怪是尤其恐怖,但是单挑他就萎了,属于群攻强势,单体弱鸡的存在,赵云最擅长的打召唤三个警车的那个BOSS,这个BOSS其他武将没一个人能比过他。

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5、吕蒙:这张卡在新手阶段也很好用,攻击系数比赵云高,作为狂战派系输出能力强,如果没有赵云的话,用吕蒙也是个不错的选择。

终末之歌

终末之歌挑战模式介绍

1、汉室和平乱:

能打多高就多高,打高再扫荡,前期注意看等级提升后能不能解锁新关卡,解锁了再打了再扫荡。

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2、临兵列阵:

这里是装备的主要产出地,分享个小技巧:可以先打临兵模式拿到据水10000分但不领取奖励,接着去闯询模式直到闯不动,等奖励提升后再领取临兵的奖励,这样就能以较低难度拿到更高奖励。另外临异的BUFF每天都不同,有时难度很高,可能拿不满10000分,所以遇到难度提升时要结合自身实力考量,尤其是那些需要越战才能过关的玩家。

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3、无尽试炼:

前期孙策和赵云交替使用可以更好的过关。

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4、精英副本:

可以提升兵法的被动效果,从而增强战力。大佬通常每天会带新人五次以获取仁义值——仁义值的获取方式是帮助战力低于自身战力0.7倍的玩家通关,每次成功可获得60亿,上限300亿,失败也能获得部分;新人可以通过这种方式刷仁义值。仁义值能够兑换无双品质的护盾系武将,但更建议兑换英杰狗粮,毕竟价格便宜不少。

终末之歌

游戏特色

1、丰富多样的游戏模式。

2、深度数值养成的魅力。

3、三国风的视觉盛宴。

4、成熟完善的付费体系。

更新日志

v2.101版本

已知bug修复

详细信息

  • 文件大小:535.87MB
  • 当前版本:v2.101
  • 厂商:暂无
  • 语言:简体中文

应用截图

  • 终末之歌图1
  • 终末之歌图2
  • 终末之歌图3
  • 终末之歌图4
  • 终末之歌图5

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